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Os hackers provam rapidamente que as portas Neo Geo Doom não são "impossível"

No mês passado, transmitimos a afirmação confiante da Modern Vintage Gamer (MVG) de que Ruína é funcionalmente impossível de rodar no Neo Geo, devido ao hardware de exibição baseado em sprite do console e à falta de um buffer de quadros. Todos nós deveríamos ter pensado melhor antes de dizer a um grupo dedicado de hackers que algo é “impossível”, já que dois projetos recentes fizeram grandes progressos em direção à funcionalidade. Ruína portas em estoque de hardware Neo Geo.

Ambos os projetos têm compromissos gráficos significativos que limitam o quão viáveis ​​eles teriam sido para uma versão comercializável do console da era dos anos 90, como MVG apresenta em um novo vídeo. Ainda assim, eles são uma prova dos resultados surpreendentes que codificadores inteligentes e determinados podem extrair de hardware legado.

Parece Ruína se você apertar os olhos

Para criar o Doom64KB projeto para o Neo Geo, codificador FrenkelS adaptado um anterior Ruína porta eles foram projetados para rodar em processadores de PC de 16 bits, como o 8088 e o 286. Usando esse mecanismo, o código Neo Geo cria uma espécie de proto-frame buffer a partir de a camada de correção do consoleuma área da memória de exibição que geralmente é usada para exibir menus e informações do HUD além do jogo.

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