Jogos – TECH https://radartech.pro My WordPress Blog Thu, 23 Jul 2026 17:04:33 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1 https://radartech.pro/wp-content/uploads/2026/07/cropped-ChatGPT-Image-18_06_2026-16_44_03-e1785076857114-32x32.png Jogos – TECH https://radartech.pro 32 32 A decisão da Sony de abandonar os discos era praticamente inevitável, mostram os dados https://radartech.pro/2026/07/23/a-decisao-da-sony-de-abandonar-os-discos-era-praticamente-inevitavel-mostram-os-dados/ https://radartech.pro/2026/07/23/a-decisao-da-sony-de-abandonar-os-discos-era-praticamente-inevitavel-mostram-os-dados/#respond Thu, 23 Jul 2026 17:04:33 +0000 https://radartech.pro/2026/07/23/a-decisao-da-sony-de-abandonar-os-discos-era-praticamente-inevitavel-mostram-os-dados/ Muitos jogadores têm lamentado a decisão recentemente anunciada da Sony de suspender as vendas de discos físicos de jogos em 2028. No entanto, novos dados revelados pelo analista da Circana, Mat Piscatella, destacam como anos de tendências económicas severas ajudaram a levar a Sony a essa decisão.

Em um tópico de mídia social na manhã de quinta-feiraPiscatella compartilhou insights sobre os dados de rastreamento da Circana sobre vendas de jogos físicos nos EUA desde 2003. Um gráfico dessas tendências mostra o pico de vendas físicas nos 12 meses encerrados em junho de 2009, quando 297 milhões de unidades foram vendidas nos EUA. Essas vendas de unidades físicas têm apresentado uma trajetória descendente constante desde então, levando a apenas 37 milhões de unidades físicas vendidas nos EUA nos últimos 12 meses.

Os dados recém-revelados seguem uma postagem anterior de Piscatella destacando que apenas sete jogos de PlayStation venderam mais de 100 mil unidades físicas até agora em 2026. Hoje, Piscatella acompanhou essa estatística com um gráfico mostrando como essa linha de base costumava ser comum; 100 jogos de PlayStation venderam pelo menos 100.000 unidades físicas em 2008. O teto para vendas físicas de jogos de PlayStation também não é tão impressionante hoje em dia; Piscatella compartilhou que o jogo físico mais vendido para PlayStation vendeu apenas insignificantes 275.000 unidades nos EUA até agora este ano.

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Microsoft traz compatibilidade retroativa do Xbox original para PCs com Windows https://radartech.pro/2026/07/22/microsoft-traz-compatibilidade-retroativa-do-xbox-original-para-pcs-com-windows/ https://radartech.pro/2026/07/22/microsoft-traz-compatibilidade-retroativa-do-xbox-original-para-pcs-com-windows/#respond Wed, 22 Jul 2026 20:52:15 +0000 https://radartech.pro/2026/07/22/microsoft-traz-compatibilidade-retroativa-do-xbox-original-para-pcs-com-windows/ Durante anos, a Microsoft se apoiou fortemente na ampla compatibilidade com versões anteriores em várias gerações de hardware Xbox como um importante ponto de venda para seus consoles. Hoje, esse esforço se expande para além do ecossistema de console, tornando títulos selecionados do Xbox originais oficialmente jogáveis ​​(e compráveis) em PCs com Windows pela primeira vez.

O programa apropriadamente e sem rodeios chamado “Xbox Backward Compatibility on PC” começa hoje com compatibilidade para BLiNX: o varredor do tempo, Conker: vivo e recarregado, Céus Carmesins: Caminho para a Vingançae Frenesi de Fusão. Os jogadores de PC podem baixar cada título por US$ 10, mas aqueles com assinaturas do Xbox Game Pass ou licenças digitais existentes para esses jogos no console terão acesso instantâneo sem uma compra adicional (não terá essa sorte se você simplesmente colocar um disco Xbox original na unidade do PC, infelizmente).

Jogar esses títulos Xbox mais antigos no PC permite alguns recursos gráficos extras, como suporte Vsync, filtragem anisotrópica, anti-aliasing aprimorado e escala de resolução de até 4x do sinal SD original (para 2560×1920). Os jogos são limitados às taxas de quadros e proporções originais, o que significa uma imagem 4:3 de 30 qps na maioria dos casos. A Microsoft diz que este primeiro lote de jogos deve ser jogável com hardware gráfico GTX 950 de 11 anos, mas recomenda uma GTX 1070 Ti da era 2017 com 8 GB de VRAM para melhor desempenho.

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Vendas da cratera Steam Deck da Valve após recente aumento de preços https://radartech.pro/2026/07/21/vendas-da-cratera-steam-deck-da-valve-apos-recente-aumento-de-precos/ https://radartech.pro/2026/07/21/vendas-da-cratera-steam-deck-da-valve-apos-recente-aumento-de-precos/#respond Tue, 21 Jul 2026 18:11:22 +0000 https://radartech.pro/2026/07/21/vendas-da-cratera-steam-deck-da-valve-apos-recente-aumento-de-precos/ Desde seu lançamento em 2022, o Steam Deck tem consistentemente estive em ou perto do topo de os gráficos de “produtos mais vendidos por receita” da empresacom breves quedas fora do top 10 tratados como eventos dignos de nota. Mas as vendas do popular PC portátil para jogos aparentemente caíram acentuadamente desde que o sistema foi relançado a um preço mais alto em maio.

Site de jogos focado em Linux Boiling Steam detalha os dados históricosmostrando como a posição do Deck nas paradas caiu do quinto lugar imediatamente após a retomada dos pedidos no final de maio, para o 14º lugar por duas semanas no início de julho (o hardware está no 12º lugar no a edição atual desses gráficos).

Isso contrasta fortemente com 2025, quando o Steam Deck nunca caiu abaixo do sétimo lugar nas paradas de best-sellers e raramente estava fora do Top 5. Então a Valve alertou sobre “escassez intermitente” do Steam Deck a partir de fevereiro, levando a semanas de posições mais baixas nas paradas antes que o Deck ficasse completamente indisponível até maio.

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Caixa de pechinchas RIP: O impacto no preço do plano PlayStation sem disco da Sony https://radartech.pro/2026/07/20/caixa-de-pechinchas-rip-o-impacto-no-preco-do-plano-playstation-sem-disco-da-sony/ https://radartech.pro/2026/07/20/caixa-de-pechinchas-rip-o-impacto-no-preco-do-plano-playstation-sem-disco-da-sony/#respond Mon, 20 Jul 2026 19:02:59 +0000 https://radartech.pro/2026/07/20/caixa-de-pechinchas-rip-o-impacto-no-preco-do-plano-playstation-sem-disco-da-sony/ Desde que a Sony anunciou que planejava interromper a produção de discos físicos do PlayStation em 2028, muitas pessoas estão justificadamente preocupadas sobre como manterão a propriedade e o acesso aos jogos a longo prazo em um mundo sem discos. Mas interromper a produção de discos PlayStation também significa eliminar o mercado de discos PlayStation usados ​​e baratos, que muitas vezes estão disponíveis por um preço bem inferior ao de um download digital.

Quanto vale esse desconto baseado em disco? Para descobrir, Ars analisou como os preços dos 19 jogos PlayStation mais vendidos no momento variavam entre downloads digitais e discos físicos (novos e usados). Descobrimos que, embora os discos usados ​​sejam a opção mais barata para a maioria dos jogos durante a maior parte do ano, os grandes descontos frequentes e periódicos oferecidos na PlayStation Store muitas vezes prejudicam as opções de discos de jogos mais baratos. Esse estado de coisas provavelmente persistirá mesmo num futuro sem discos PlayStation.

Nossos preços são tão baixos que você pensará que sofremos danos cerebrais

Para nossa análise, começamos com Lista dos mais vendidos da Sony na PlayStation Store. Eliminamos todos os jogos que não estavam disponíveis em disco físico e depois usamos o banco de dados em PlatPrices.com para determinar o preço “Padrão” e o preço “Desconto” mais baixo oferecido para esses jogos na PlayStation Store no ano passado (bem como o número total de dias em que o preço com desconto foi oferecido).

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Os hackers provam rapidamente que as portas Neo Geo Doom não são "impossível" https://radartech.pro/2026/07/17/os-hackers-provam-rapidamente-que-as-portas-neo-geo-doom-nao-sao-impossivel/ https://radartech.pro/2026/07/17/os-hackers-provam-rapidamente-que-as-portas-neo-geo-doom-nao-sao-impossivel/#respond Fri, 17 Jul 2026 23:54:38 +0000 https://radartech.pro/2026/07/17/os-hackers-provam-rapidamente-que-as-portas-neo-geo-doom-nao-sao-impossivel/ No mês passado, transmitimos a afirmação confiante da Modern Vintage Gamer (MVG) de que Ruína é funcionalmente impossível de rodar no Neo Geo, devido ao hardware de exibição baseado em sprite do console e à falta de um buffer de quadros. Todos nós deveríamos ter pensado melhor antes de dizer a um grupo dedicado de hackers que algo é “impossível”, já que dois projetos recentes fizeram grandes progressos em direção à funcionalidade. Ruína portas em estoque de hardware Neo Geo.

Ambos os projetos têm compromissos gráficos significativos que limitam o quão viáveis ​​eles teriam sido para uma versão comercializável do console da era dos anos 90, como MVG apresenta em um novo vídeo. Ainda assim, eles são uma prova dos resultados surpreendentes que codificadores inteligentes e determinados podem extrair de hardware legado.

Parece Ruína se você apertar os olhos

Para criar o Doom64KB projeto para o Neo Geo, codificador FrenkelS adaptado um anterior Ruína porta eles foram projetados para rodar em processadores de PC de 16 bits, como o 8088 e o 286. Usando esse mecanismo, o código Neo Geo cria uma espécie de proto-frame buffer a partir de a camada de correção do consoleuma área da memória de exibição que geralmente é usada para exibir menus e informações do HUD além do jogo.

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Centenas de pessoas se manifestam na sede da Bethesda para protestar contra as demissões do Xbox, e Ars estava lá https://radartech.pro/2026/07/17/centenas-de-pessoas-se-manifestam-na-sede-da-bethesda-para-protestar-contra-as-demissoes-do-xbox-e-ars-estava-la/ https://radartech.pro/2026/07/17/centenas-de-pessoas-se-manifestam-na-sede-da-bethesda-para-protestar-contra-as-demissoes-do-xbox-e-ars-estava-la/#respond Fri, 17 Jul 2026 20:41:35 +0000 https://radartech.pro/2026/07/17/centenas-de-pessoas-se-manifestam-na-sede-da-bethesda-para-protestar-contra-as-demissoes-do-xbox-e-ars-estava-la/ ROCKVILLE, Maryland – Centenas de funcionários da Bethesda Game Studios e Zenimax Online Studios e seus apoiadores enfrentaram temperaturas de quase 100° F para protestar contra demissões em todo o Xbox durante um comício na hora do almoço em frente à sede da empresa-mãe Zenimax hoje. A manifestação foi uma das cinco organizadas hoje pela Zenimax Workers United e seu sindicato-mãe, o Communication Workers of America, em escritórios no Texas, Califórnia e Montreal.

Os participantes seguravam cartazes com mensagens como “Demissões… demissões nunca mudam” e “Nossos jogadores merecem melhor”, enquanto sindicalistas e funcionários reuniam a multidão com discursos e canções. A mensagem esmagadora foi de solidariedade e vontade de resistir aos cortes de empregos que dizem ter dizimado as suas equipas de desenvolvimento e garantia de qualidade.

“Trata-se de construir nosso movimento e garantir que seremos vistos e visíveis”, disse o produtor técnico da Bethesda e organizador sindical de voluntários, Nathan Hahn, a Ars. “Porque queremos ter certeza de que não concordamos com essas demissões e que o Xbox saiba.”

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O novo sistema de verificação Steam Machine da Valve é silencioso sobre esses destruidores de Steam Deck https://radartech.pro/2026/07/11/o-novo-sistema-de-verificacao-steam-machine-da-valve-e-silencioso-sobre-esses-destruidores-de-steam-deck/ https://radartech.pro/2026/07/11/o-novo-sistema-de-verificacao-steam-machine-da-valve-e-silencioso-sobre-esses-destruidores-de-steam-deck/#respond Sat, 11 Jul 2026 11:45:23 +0000 https://radartech.pro/2026/07/11/o-novo-sistema-de-verificacao-steam-machine-da-valve-e-silencioso-sobre-esses-destruidores-de-steam-deck/ Há cerca de um mês, a Valve anunciado que expandiria seu programa Steam Deck Verified de longa data para a Steam Machine, agora disponível, oferecendo uma classificação separada de compatibilidade e jogabilidade dos jogos Steam para o novo hardware focado na sala de estar. Agora que essas classificações começaram a aparecer nas páginas da loja Steam na noite passada (no link “Saiba mais” ao lado de Compatibilidade do Steam Deck), descobrimos que a Valve está frustrantemente “ainda aprendendo sobre” a compatibilidade da Steam Machine para dezenas de jogos que o Steam Deck é muito fraco para rodar adequadamente.

A compatibilidade da Steam Machine para muitos jogos Steam é muito simples de descobrir, é claro. Se um jogo já foi verificado no Steam Deck, é aparentemente garantido que será verificado na Steam Machine, pelo que podemos dizer. Por outro lado, os jogos que já foram confirmados para não funcionarem com SteamOS (o que pode acontecer por vários motivos) obviamente não funcionarão na Steam Machine com SteamOS.

O meio bagunçado é onde um emblema Steam Machine Verified pode ser mais útil. Estes são jogos que a Valve confirmou que serão carregados no SteamOS, mas que o antigo e portátil Steam Deck não consegue suportar no momento. Padrão de 1200×800, 30 fps que a Valve exige nas configurações padrão (para a Steam Machine, esse requisito aumenta para 1080p e 30 fps). Na Steam Store, esses jogos aparecem como “Não suportados” no Steam Deck porque “as configurações gráficas do jogo não podem ser definidas para funcionar bem no Steam Deck” ou “este jogo requer configuração manual das configurações gráficas para funcionar bem no Steam Deck”.

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Os dias do Nintendo Switch estão contados – mas qual é esse número? https://radartech.pro/2026/07/09/os-dias-do-nintendo-switch-estao-contados-mas-qual-e-esse-numero/ https://radartech.pro/2026/07/09/os-dias-do-nintendo-switch-estao-contados-mas-qual-e-esse-numero/#respond Thu, 09 Jul 2026 17:05:56 +0000 https://radartech.pro/2026/07/09/os-dias-do-nintendo-switch-estao-contados-mas-qual-e-esse-numero/ Na segunda-feira, a Nintendo anunciado que deixará de vender o Switch original na Europa em fevereiro próximo. Esta decisão surge em resposta às regulamentações europeias que em breve exigirão baterias facilmente substituíveis na maioria dos produtos eletrónicos de consumo. Em vez de redesenhar vários modelos originais do Switch para cumprir esse regulamento (como está fazendo com o Switch 2), a Nintendo decidiu que simplesmente deixará de vender o console mais antigo na região.

Essas novas regras sobre baterias não afetarão a disponibilidade do Switch fora da Europa, é claro. Mas a mudança nos fez pensar por quanto tempo a Nintendo poderá continuar vendendo o Switch de 9 anos, agora que o Switch 2 está atraindo o foco da empresa e do mercado.

Uma análise Ars da história recente da Nintendo (conforme documentado em seus lançamentos de lucros anuais) mostra que as vendas até mesmo do hardware mais vendido da empresa tendem a cair para zero após nove anos no mercado. Mas os dados também mostram que a Switch é uma força de mercado relativamente resiliente que poderá sustentar a sua vida comercial até à sua segunda década no mercado.

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Bethesda e id Software foram duramente atingidas por demissões da Microsoft https://radartech.pro/2026/07/09/bethesda-e-id-software-foram-duramente-atingidas-por-demissoes-da-microsoft/ https://radartech.pro/2026/07/09/bethesda-e-id-software-foram-duramente-atingidas-por-demissoes-da-microsoft/#respond Thu, 09 Jul 2026 16:40:41 +0000 https://radartech.pro/2026/07/09/bethesda-e-id-software-foram-duramente-atingidas-por-demissoes-da-microsoft/ Ao anunciar ontem planos para 3.200 demissões na divisão Xbox, o CEO Asha Sharma se concentrou em discutir cortes na equipe da plataforma Xbox e camadas redundantes de gerenciamento intermediário. Agora, porém, estão se espalhando notícias sobre cortes significativos de pessoal nos demais desenvolvedores de jogos de propriedade da Microsoft, incluindo id Software e Bethesda.

Scott Miller, fundador da Apogee e 3D Realms – que ajudou a publicar alguns dos primeiros jogos da idescreveu nas redes sociais ontem de “relatórios internos” de que a maioria dos id foram demitidos, “incluindo a maioria (se não todos) dos programadores”. E ontem à noite, o programador veterano Michael Maynard – cujo créditos na id Software data de 2011 Raivaescreveu no LinkedIn que ele estava entre os “cerca de 50%” da equipe de identificação que foi demitida na segunda-feira.

Citações de desenvolvedores de jogos “múltiplas fontes anônimas” na confirmação desses relatórios, dizendo que as demissões totalizam cerca de 90 funcionários na Ruína estúdio. O primeiro pacote DLC do ano passado Perdição: A Idade das Trevas lançado hoje cedo.

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O incrível encolhimento do Xbox: cinco estúdios e 3.200 funcionários demitidos https://radartech.pro/2026/07/07/o-incrivel-encolhimento-do-xbox-cinco-estudios-e-3-200-funcionarios-demitidos/ https://radartech.pro/2026/07/07/o-incrivel-encolhimento-do-xbox-cinco-estudios-e-3-200-funcionarios-demitidos/#respond Tue, 07 Jul 2026 06:57:57 +0000 https://radartech.pro/2026/07/07/o-incrivel-encolhimento-do-xbox-cinco-estudios-e-3-200-funcionarios-demitidos/ No mês passado, os executivos do Xbox expuseram algumas “duras verdades” sobre a difícil divisão de jogos da Microsoft que, segundo eles, exigiria uma difícil “reinicialização do Xbox”. Esta manhã, a Microsoft revelou a forma brutal desse “reset”, anunciando planos para 3.200 demissões e o desinvestimento de cinco estúdios menores que a empresa passou anos adquirindo e administrando.

Metade dessas 3.200 demissões entram em vigor hoje, escreveu o novo CEO do Xbox, Asha Sharma, enquanto a outra metade ocorrerá até o final do ano fiscal de 2027 da Microsoft (que vai até 30 de junho de 2027). CNBC cita “uma pessoa familiarizada com o assunto” ao relatar que esses cortes equivalem a cerca de 20% da divisão Xbox.

Quando combinadas com as 1.600 demissões recentemente anunciadas no restante da Microsoft, a empresa como um todo está demitindo pouco mais de 2% de sua força de trabalho. Mas Os relatórios do Seattle Times que o número total de funcionários da Microsoft permaneceu relativamente estável graças a outras contratações.

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